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對于如下所示的序列圖所描述的場景,最適合于采用的設計模式是( );該模式適用的場合是( )。(30)A.VisitorB.StrategyC.ObserverD.State(31)A.對象的行為決定于它的狀態(tài),且必須在運行時刻根據狀態(tài)改變它的行為B.定義對象結構的類很少改變,但經常需要在此結構上定義新的操作C.需要使用一個算法的不同變體D.一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰
信管網參考答案:A、B(僅供參考,歡迎評論交流) 收藏
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