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軟件設計師案例分析每日一練試題內容(2025/4/25)
試題五
閱讀以下說明和C代碼,將應填入 (n) 處的字句寫在的對應欄內。
【說明】
在一個簡化的繪圖程序中,支持的圖形種類有點(point)和圓(circle),在設計過程中采用面向對象思想,認為所有的點和圓都是一種圖形(shape),并定義了類型shape t、 point t和circle t分別表示基本圖形、點和圓,并且點和圓具有基本圖形的所有特征。
【C代碼】
typedef enum { point,circle } shape type; /* 程序中的兩種圖形:點和圓 */
typedef struct { /* 基本的圖形類型 */
shape_type type; /* 圖形中類標識:點或者圓*/
void (*destroy) (); /* 銷毀圖形操作的函數指針*/
void (*draw) (); /* 繪制圖形操作的函數指針*/
} shape_t;
typedef struct { shape_t common; int x; iht y; } point_t; /* 定義點類
型, x, y為點坐標*/
void destroyPoint (point_t* this) { free (this); printf ("Point destoryed!
\n"); } ) /* 銷毀點對象*/
void drawPoint(point_t* this) { printf("P(%d,%d)", this->x, this->y); }
/* 繪制點對象*/
shape_t* createPoint (va_list* ap) (/* 創(chuàng)建點對象,并設置其屬性*/
point_t* p_point;
if ( (p_point= (point_t*)malloc (sizeof (point_t)) ) ==NULL) returnNULL;
p_point->common, type = point; p_point->common, destroy = destroyPoint;
p_point->common.draw = drawPoint;
p_point->x = va_arg(*ap, int); /* 設置點的橫坐標*/
p_point->y = va_arg(*ap, int); /* 設置點的縱坐標*/
return (shape_t*)p_ooint; /*返回點對象指針*/
}
typedef struct { /*定義圓類型*/
shape_t common;
point_t 4center; /*圓心點*/
int radius; /*圓半徑*/
} circle_t;
void destroyCircle(circle_t* this){
free( (1) ); free(this); printf("Circle destoryed!\n");
}
void drawCircle(circle_t* this) {
print f ("C (");
(2) .draw(this->center); /*繪制圓心*/
printf(",%d) ", this->radius);
}
shape_t* createCircle(va_list4 ap) { /*創(chuàng)建一個圓,并設置其屬性*/
circle_t4 p circle;
if ((p_circle = (circle_t4)malloc (sizeof (circle_t)) ) ==NULL ) return NULL;
p_circle->common.type = circle; p_circle->common.destroy = destroy
Circle;
p_circle->common.draw = drawCircle;
(3) = createPoint(ap); /* 設置圓心*/
p_circle->radius = va_arg(*ap, int); /* 設置圓半徑*/
return p_circle;
}
shape_t* createShape(shape_type st, "') { /* 創(chuàng)建某一種具體的圖形*/
va_list ap; /*可變參數列表*/
shape_t4 p_shape = NULL;
(4) (ap, st);
if( st == point ) p shape = createPoint(&ap); /* 創(chuàng)建點對象*/
if( st == circle ) p shape = createCircle(&ap); /*創(chuàng)建圓對象*/
va_end (ap);
return p_shape;
}
int main( ) {
int i; /* 循環(huán)控制變量,用于循環(huán)計數*/
shape_t* shapes[2]; /* 圖形指針數組,存儲圖形的地址*/
shapes[0] = createShape( point, 2, 3); /* 橫坐標為2,比值坐標為3*/
shapes[ii = createShape( circle, 20, 40, 10); /* 圓心坐標(20,40),
半徑為 10*/
for(i=0 i<2; i++) { shapes[i]->draw(shapes[i]); printf("\n"); } /*
縱制數組中圖形*/
for( i = 1; i >= 0; i-- ) shapes[i]->destroy(shapes[i]); /* 銷毀
數組中圖形*/
return 0;
}
【運行結果】
P(2,3)
(5)
Circle destoryed !
Point destoryed !
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